De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika https://jurnal.pmat.uniba-bpn.ac.id/index.php/DEFERMAT <p>De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika published by Department of Mathematics Education, Faculty of Teacher Training and Education, Balikpapan University, which is published twice a year in <strong>June</strong> and <strong>December</strong>. It contains articles of research or study of mathematics learning, educational studies, mathematics learning models, instructional media, development of mathematics teaching materials. Articles are written in Indonesian.</p> <p>e-ISSN : <a href="http://u.lipi.go.id/1525493723" target="_blank" rel="noopener">2621-7309</a></p> <p>p-ISSN : <a href="http://u.lipi.go.id/1528082604" target="_blank" rel="noopener">2621-6078</a></p> <p> </p> Prodi Pendidikan Matematika, FKIP, Universitas Balikpapan en-US De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika 2621-6078 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING BERMUATAN SOFT SKILLS PADA PEMBELAJARAN METODE NUMERIK DI UNIVERSITAS BALIKPAPAN https://jurnal.pmat.uniba-bpn.ac.id/index.php/DEFERMAT/article/view/331 <p><em>This study aims to determine the effectiveness of blended learning containing soft skills in Numerical Methods in Balikpapan University. This type of research is quantitative research with a pre-experimental experimental design, namely one group pretest-posttest design. The subject of this study was a student of Mathematics Education at Balikpapan University in the Numerical Methods course. Research instruments in the form of tests. Data analysis techniques using the Student Wilcoxon test on the learning outcome test and the t-test on N-Gain were normalized with the help of the JASP program. The results of the hypothesis test showed a value of </em> <em> with </em><em>, then </em><em>, the results of the </em>H<sub>0</sub><em> data were rejected so that it was concluded that students could complete mathematics learning using a blended learning design with soft skills with a completeness value of 80.38 with an N-Gain score of 0.64. This means that students' ability to master numerical method subject matter is in the very good category with N-Gain values in the medium category.</em></p> Nur Ismiyati Besse Intan Permatasari Copyright (c) 2024 De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika 2024-12-14 2024-12-14 7 1 1 10 10.36277/defermat.v7i1.331 Pengembangan Media Pembelajaran Geogebra untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangun Ruang Sisi Datar pada Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) https://jurnal.pmat.uniba-bpn.ac.id/index.php/DEFERMAT/article/view/326 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis GeoGebra yang dapat meningkatkan pemahaman siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) pada konsep bangun datar geometri bidang. Materi bangun ruang sisi datar seperti kubus, balok, prisma, dan limas seringkali dianggap sulit bagi siswa SMP karena bersifat abstrak dan memerlukan visualisasi. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan Model Addie (Analisys, Disain, Development, Implementasi,Evaluasi ). Penelitian ini dilaksanakan pada bulan April 2024 di salah satu SMP negeri di palembang dengan melibatkan siswa kelas VIII. Berdasarkan hasil survei, kualitas media pembelajaran dinilai berdasarkan penilaian validasi ahli media dan ahli materi, dan nilai yang masuk kategori “sangat efektif” masing-masing sebesar 85,7 dan 87,7%. Hasil angket respon siswa untuk mengkonfirmasi kepraktisan media dinilai pada eksperimen kelompok kecil dan eksperimen kelompok besar, dan memperoleh nilai masing-masing sebesar 86,46 dan 88,76% termasuk ''sangat praktis''. Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran Geogebra menggunakan materi bangun ruang sisi datar Efektif dan praktis digunakan untuk pembelajaran.</p> Dela Puspita Copyright (c) 2024 De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika 2024-12-14 2024-12-14 7 1 11 21 KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA MELALUI TEKNOLOGI ABAD-21 https://jurnal.pmat.uniba-bpn.ac.id/index.php/DEFERMAT/article/view/294 <p>Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi trend penelitian pendidikan matematika untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa dengan bantuan teknologi. Metode pada penelitian ini adalah Systematic Literature Research (SLR) yang mengarah untuk mengidentifikasi, mengkaji, mengevaluasi, dan menafsirkan artikel yang relevan. Data penelitian dikumpulkan dengan menggunakan aplikasi publish or perish dengan kata kunci kreativitas matematis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kemampuan berpikir kreatif berbasis teknologi memiliki banyak celah untuk dilakukan penelitian. Pada (RQ1) ditemukan celah untuk melakukan penelitian dengan tujuan mengetahui kefeektifan media yang dikombinasikan dengan berbagai pendekatan, selain itu ditemukan celah untuk media seperti scratch dan sebagainya. Pada (RQ2) ditemukan celah untuk melakukan penelitian pada materi statistik di sekolah, pada perguruan tinggi ditemukan celah pada mata kuliah media pembelajaran matematika dan strategi belajar mengajar matematika, sedangkan untuk metode penelitian ditemukan celah pada mix method. Pada (RQ3) trend penelitian yang ditemukan adalah penggunaan media geogebra berbasis android untuk memfasilitasi kemampuan berpikir kreatif matematis.</p> Nur Fathaillah Pajrin Emi Pujiastuti Sugiman Sugiman Copyright (c) 2024 De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika 2024-12-14 2024-12-14 7 1 22 34 VALIDITAS E-LKS MODEL BLENDED LEARNING UNTUK MELATIH KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS VIII SMP https://jurnal.pmat.uniba-bpn.ac.id/index.php/DEFERMAT/article/view/173 <p><em>Kemampuan pemecahan masalah siswa dalam bidang matematika masih rendah. Hal tersebut ditunjukan oleh laporan terbaru PISA tahun 2018 dan pada saat melakukan observasi awal kepada lima orang siswa kelas VIII SMP untuk meninjau kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Penelitian ini bertujuan mengembangkan E-LKS model blended learning yang valid untuk melatih kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VIII SMP. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian dan pengembangan (R&amp;D) dengan prosedur menggunakan tahapan pengembangan menurut Sugiyono yang dibatasi sampai empat tahapan yaitu: 1) potensi dan masalah; 2) mengumpulkan informasi; 3) desain produk; 4) validasi desain. Instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar angket validasi ahli materi dan ahli media. Data hasil penelitian dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukan bahwa 94,8% kriteria kelayakan isi materi sudah terpenuhi dengan kategori sangat baik (4,74), 85% kriteria kelayakan bahasa sudah terpenuhi dengan kategori sangat baik (4,27), 95,41% kriteria kelayakan penyajian sudah terpenuhi dengan kategori sangat baik (4,8), dan 92,85% kriteria kelayakan kegrafikan sudah terpenuhi dengan kategori sangat baik (4,6). Berdasarkan data tersebut maka 91% kriteria penilaian kelayakan E-LKS model blended learning yang dikembangkan sudah terpenuhi dan tergolong kategori sangat baik (4,64) serta valid dan sangat layak digunakan dalam pembelajaran</em></p> Imat Sopiah Ana Setiani Hamidah Suryani Lukman Copyright (c) 2024 De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika 2024-12-14 2024-12-14 7 1 35 45