[1]
J. Mardiyah, H. Khotimah, and G. . Susilo, “PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BESARANG (BERMAIN SAMBIL BELAJAR PELUANG) MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 2 PADA SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 2 BALIKPAPAN TAHUN AJARAN 2023/2024”, JdF, vol. 7, no. 2, pp. 122–131, Jan. 2025.