[1]
Mardiyah, J., Khotimah, H. and Susilo, G. 2025. PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BESARANG (BERMAIN SAMBIL BELAJAR PELUANG) MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 2 PADA SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 2 BALIKPAPAN TAHUN AJARAN 2023/2024. De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika. 7, 2 (Jan. 2025), 122–131. DOI:https://doi.org/10.36277/defermat.v7i2.1729.